Aprender construindo

Robótica que sai do papel

Aulas práticas para transformar curiosidade em projetos. O aluno desenha, monta, programa, testa e aprende a resolver problemas de um jeito criativo.

Alunos desenvolvendo um projeto de robótica com computador e circuito eletrônico

Projetos reais em sala de aula

Como aprendemos

Mão na massa, do início ao fim

Criar e experimentar

Cada projeto começa com uma ideia e ganha forma com testes, ajustes e novas descobertas.

Montar e entender

Os alunos conhecem componentes, circuitos e mecanismos enquanto constroem com as próprias mãos.

Programar e resolver

Lógica e programação entram de maneira prática para fazer cada criação funcionar.

Registros das aulas

Um pouco do que acontece na prática

Aluna desenhando a ideia inicial de um robô durante a aula

Da ideia para o papel

Imaginar, desenhar e planejar também fazem parte do projeto.

Turma montando um circuito eletrônico com LEDs e fios

Eletrônica na prática

Componentes e circuitos são explorados em atividades colaborativas.

Alunos programando um projeto eletrônico conectado ao computador

Código que ganha vida

A programação controla o projeto e mostra o resultado na hora.

Em movimento

A experiência acontecendo

Um registro curto para você conhecer de perto o ritmo das atividades e a participação dos alunos.

Manual do Arduino · feito por Manual do Jotta

Do primeiro fio à primeira invenção.

Um web app educacional próprio que acompanha o aluno dentro e fora das aulas, reunindo cursos, materiais, códigos, progresso e projetos em um só ambiente.

Aulas

Projetos

Códigos

Progresso

Minha trilha

Arduino para Iniciantes

Editor sketch.ino

Conquistas e progresso

Projetos concluídos e resultados salvos.

Aula 08

Sensor de distância

Avaliação diagnóstica

30 questões em até 60 minutos analisam lógica, eletrônica, Arduino, programação e projetos para orientar a trilha ideal.

Trilhas de aprendizagem

Caminhos progressivos para diferentes momentos, definidos pela avaliação, pelo desenvolvimento e pela orientação do professor.

Apostila interativa

Aulas completas, ilustrações, diagramas, conexões, código-base, prática guiada e sete exercícios reunidos em um só lugar.

Editor de código

Um espaço inspirado numa IDE — o ambiente usado para escrever e organizar programas — com linhas, indentação e arquivos sketch.ino.

Trilhas de aprendizagem

O caminho certo para cada momento

A idade não é o único critério. A avaliação diagnóstica, o desenvolvimento do aluno e a orientação do professor ajudam a escolher a melhor turma.

aprox. 6 meses

Arduino Kids

Uma introdução mais lúdica, visual e prática.

1 ano

Arduino para Iniciantes

Formação completa começando realmente do zero.

1 ano

Arduino Avançado

ESP32, Bluetooth, Wi-Fi, sensores e automações mais completas.

Bancada virtual

Uma área de prototipagem em desenvolvimento, inspirada em ferramentas como Tinkercad e Fritzing. Ela está sendo ampliada como recurso educacional para planejar circuitos antes da montagem física.

Arduino UNO
Protoboard
LEDs e resistores
Botões e sensores
Pinos corretos
Montagem de circuitos

Rotina da turma

Como funcionam as aulas

1ª hora · Entender

Leitura guiada, explicação da matéria, exemplos, perguntas e conversa com a turma.

2ª hora · Construir

Exercícios, programação, montagem dos componentes e testes na bancada.

Depois · Praticar

Sete exercícios progressivos — um por dia até o próximo encontro.

Cada turma tem uma aula semanal de duas horas. Os alunos veem apenas seu conteúdo; roteiros pedagógicos, perguntas e orientações de condução ficam reservados a professores e administradores.

Projetos úteis

Tecnologia com propósito

Semáforo inteligente

Iluminação automática

Irrigação de plantas

Alarme com senha

Sensor de distância

Controle por Bluetooth

Projetos com ESP32 e Wi-Fi

Automação residencial em baixa tensão

Metodologia

Primeiro a gente entende. Depois a gente constrói.

Nenhum termo técnico é tratado como óbvio. IDE, variável, corrente, tensão, sensor, PWM, Bluetooth e IoT são explicados com linguagem simples, exemplos do cotidiano e prática.

01

Entrada

o que o sistema percebe

02

Processamento

como o programa decide

03

Saída

qual ação o projeto realiza

Benefícios para o aluno

Desenvolve raciocínio lógico e criatividade

Aprende a resolver problemas e corrigir erros

Perde o medo da tecnologia

Entende como máquinas e automações funcionam

Programa de forma prática

Cria projetos para mostrar à família e à escola

Constrói base para outras linguagens de programação

O objetivo não é exigir que toda criança se torne programadora profissional, mas ensinar lógica, tecnologia, criatividade e autonomia para qualquer área da vida.

Acompanhamento pedagógico

Cadastro, avaliação inicial, turmas por nível, presença, desempenho e conteúdos concluídos ajudam responsáveis e professor a acompanharem a evolução com organização e segurança.

Alunos com acesso completo mantêm progresso, códigos, projetos, conquistas, resultados, histórico e certificados de conclusão.

Acesso durante a aula

O aluno da turma recebe acesso temporário ao conteúdo após o professor confirmar sua presença.

Acesso completo

Permite estudar fora do horário, manter códigos e progresso salvos durante o período contratado.

A contratação é feita pelo WhatsApp, com atendimento humano e sem checkout automático.

Segurança em primeiro lugar

As atividades iniciais usam componentes educacionais e baixa tensão. Projetos com equipamentos externos, motores ou automações seguem orientação do professor. Crianças não trabalham com tomadas, redes de 127 V ou 220 V, nem circuitos perigosos.

Onde acontecem

Escolha o formato que faz sentido

Na casa do aluno

Aula particular presencial, combinada diretamente conforme o local, a necessidade do aluno e a disponibilidade.

Local a combinar

O formato e o local também podem ser alinhados em conversa com o responsável.

Nos cursos onde leciono

Entre em contato. Se houver uma turma adequada em um dos cursos onde dou aula, indico o melhor caminho para participar.

Seu filho pode começar pelo primeiro fio e chegar à primeira invenção.

Entre em contato para conhecer as turmas, fazer a avaliação inicial e descobrir qual trilha combina mais com o momento do aluno.